home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 43 / Aminet 43 (2001)(GTI - Schatztruhe)[!][Jun 2001].iso / Aminet / game / role / eyangband.lha / EyAngband031b / help / birthopt.txt < prev    next >
Text File  |  2001-04-16  |  8KB  |  157 lines

  1. === Birth/Difficulty options ===
  2.  
  3. Birth options are a special set of options, that only take effect if modified 
  4. during the creation of a character (they are also the only options that can be
  5. modified during the creation of a character). Once the character is created, 
  6. the birth options are set and modifications will only affect the next 
  7. character created using the same savefile.
  8.  
  9. Birth options are divided into three sub-sets - 
  10.  
  11. ==== Sub-Set 1 - Birth options ====
  12.  
  13. These are options that directly affect the creation of a character.
  14.  
  15. ***** <birth_point_based>
  16. Allow purchase of stats using points [birth_point_based]
  17.     Allows the player to determine exactly what stats the character will 
  18.     start with, but will lead to creation of weaker characters than by other 
  19.     methods.
  20.  
  21. ***** <birth_auto_roller>
  22. Allow specification of minimal stats    [birth_auto_roller]
  23.     If point based creation is turned off, this allows the player to set 
  24.     minimum stats (within reason) and ask the game to keep on rolling until a 
  25.     character with the desired stats is generated. Using this method can lead 
  26.     to better characters than point-based creation, but totally random rolling
  27.     can create even better ones (though rarely). 
  28.  
  29. ***** <birth_random_hp>
  30. Generate hitpoints randomly [birth_random_hp]
  31.     If this option is turned on, the amount of hit points gained with each 
  32.     level will be randomly determined from a range determined by the class and
  33.     race of the character. If this option is turned off, the character will 
  34.     always be exactly middle-of-the-range. Random hitpoints allow for more 
  35.     variation and a chance for higher hit points, but bear the risk of gaining
  36.     fewer hit points as well.
  37.  
  38. ***** <birth_start_kit>
  39. Pre-Shop for some basic items [birth_start_kit]
  40.     The character starts with a lantern, 4 oil flasks, a scroll of phase door,
  41.     a cloak, and a potion of cure light wounds. On the other hand he starts 
  42.     with 100 gold less than without this option and no torches. Using this 
  43.     option allows you to save the tedium of early shopping but gives you a bad
  44.     deal gold-wise.
  45.  
  46. ==== Sub-Set 2 - Difficulty options ====
  47.  
  48. These are options that influence the difficulty of the game. Changing any of
  49. these can result in a considerably different playing experience.
  50.  
  51. ***** <birth_easy_mode>
  52. Easy mode    [birth_easy_mode]
  53.     If you wish to have an easier job, select this option and you shall face
  54.     monsters with less hitpoints. In addition, you will get better prices at 
  55.     shops and get an extra 500 GP at the start of the game. You will also get
  56.     easier quests, and other bonuses.
  57.  
  58. ***** <birth_nightmare_mode>
  59. Nightmare mode    [birth_nightmare_mode]
  60.     Not for the feint of heart, this makes you game harder in many ways.
  61.  
  62. ***** <birth_autoscum>
  63. Generate better (harder) levels    [birth_autoscum]
  64.     Allows you to force the generation of "good" levels in the dungeon.  
  65.     This option may be extremely slow on some machines, especially deep in
  66.     the dungeon.  The minimum "goodness" of the level is based on the 
  67.     dungeon level, so the deeper you go, the better the level will be. 
  68.     Note that better levels also include tougher monsters so this makes the
  69.     game both more challanging and more rewarding.
  70.  
  71. ***** <birth_preserve>
  72. Preserve artifacts on leaving level    [birth_preserve]
  73.     If preserve mode is "off", you can get a level feeling that you *NEVER*
  74.     get with preserve mode "on": a "special" feeling. This means that there 
  75.     is an artifact, a pit or a vault on the level: and while a pit or vault
  76.     may not necessarily cause a special feeling, an artifact CERTAINLY will.
  77.     This is principally of use in finding out which levels are *not* 
  78.     "special", i.e. which ones can be left in a hurry without worrying 
  79.     about leaving something behind - if it's not "special", there is no 
  80.     artifact unless a monster has dropped one when you killed it. This is 
  81.     particularly important because, with preserve mode off, no artifact can
  82.     be generated more than once in the game. If it's on a level and you miss
  83.     it, it's gone forever. With preserve mode "on", if you miss an artifact, 
  84.     it can turn up later provided you didn't pick it up and identify it 
  85.     the first time (in which case there is no excuse for losing it.) But 
  86.     you don't get the "special" feeling. 
  87.  
  88. ***** <birth_rand_artifacts>
  89. Randomize some of the artifacts    [birth_rand_artifacts]
  90.     A different set of artifacts will be created, in place of the standard 
  91.     ones from a_info.txt/a_info.raw. This is intended primarily for people
  92.     who have played enough to know what most of the standard artifacts do
  93.     and have got bored with them. 
  94.  
  95. ***** <birth_ironman>
  96. Restrict the use of stairs/recall    [birth_ironman]
  97.     This option, not recommended for non-advanced players, prevents the 
  98.     generation of up staircases, and makes the scroll and effect of Word 
  99.     of Recall not function: and teleport-level always goes down, as does 
  100.     the spell of stair-creation, except on the quest levels of Sauron and 
  101.     Morgoth.
  102.  
  103. ***** <birth_no_stores>
  104. Restrict the use of stores/home    [birth_no_stores]
  105.     The stores are all closed. The home is someone else's, and locked. You 
  106.     can keep nothing but what you carry with you, and get nothing but what 
  107.     you find in the dungeon. No selling items, or buying potions of 
  108.     restore stat... Not recommended for new players, or indeed for 
  109.     sane players.
  110.  
  111. ***** <birth_no_feelings>
  112. No level feelings [birth_no_feelings]
  113.     You will no longer get a descriptive feeling when entering a level - 
  114.     you'll have to explore it yourself to discover what it contains, with
  115.     no prior warning. Recommended only for advanced players.
  116.  
  117. ***** <birth_no_artifacts>
  118. Restrict the creation of artifacts    [birth_no_artifacts]
  119.     No artifacts will be created. Ever. Just *how* masochistic are you?
  120.  
  121. ***** <birth_force_small_lev>
  122. All levels will be generated as small    [birth_force_small_lev]
  123.     All levels will be generated as small levels, giving you less space
  124.     to run to...
  125.  
  126. ==== Sub-Set 3 - Monster AI options ====
  127.  
  128. These are options that influence the behvaiour patterns of monsters. Changing
  129. these may influence what strategies and tactics will work best against your
  130. opponents. (note to those familiar with other varients - EyAngband monsters
  131. always use basic AI to determine spell choices).
  132.  
  133. ***** <birth_smart_packs>
  134. Monsters act smarter in groups    [birth_smart_packs]
  135.      "group" monsters will use tactics that groups of monsters might 
  136.      reasonably employ - such as hiding out of sight around a corner, 
  137.      trying to draw the character out into the middle of a room so they 
  138.      can surround him and all attack at once, rather than chasing one
  139.      by one down a corridor.
  140.  
  141. ***** <birth_smart_cheat>
  142. Monsters exploit players weaknesses    [birth_smart_cheat]
  143.     Allow monsters to know what spell attacks you are resistant tom, without
  144.     having to make mistakes (normally, a monster will learn this information
  145.     by casting spells and remembering their effectiveness).
  146.  
  147. ***** <birth_flow_by_sound>
  148. Monsters chase current location    [birth_flow_by_sound]
  149.     Allow monsters to make paths to the player when they are nearby.  This
  150.     option may be extremely slow on older machines, but can produce viciously
  151.     smart monsters.
  152.  
  153. ***** <birth_flow_by_smell>
  154. Monsters chase recent locations    [birth_flow_by_smell]
  155.     Allow monsters to take advantage of "old" trails that you may have left
  156.     in the dungeon.  This has no effect unless "flow_by_sound" is also set.
  157.